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在Objective-C中,图的表示和操作是处理图数据的常见需求。通过邻接表结构,我们可以高效地存储和查询节点之间的关系。本文将介绍一个实现,展示如何在Objective-C中创建一个图结构,并实现返回所有节点邻居的查询功能。
首先,我们定义一个Node类来表示图中的节点。每个节点需要具备一些基本属性,如节点值和邻居列表。以下是节点类的接口定义:
@interface Node : NSObject@property (nonatomic, strong) NSString *value;@property (nonatomic, strong) NSArray *neighbors;@end
我们使用一个Graph类来表示整个图。该类将包含节点的邻接表,以及节点的数量。以下是Graph类的实现代码:
@interface Graph : NSObject@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *nodes; // 存储节点信息@property (nonatomic, strong) NSArray *allNodes; // 包含所有节点的数组@property (nonatomic, assign) int nodeCount; // 节点总数@end@implementation Graph- (id)initWithNodeCount:(int)count { self = [super init]; self.nodeCount = count; self.nodes = [NSMutableDictionary new]; self.allNodes = [NSMutableArray new]; return self;}- (Node *)createNodeWithValue:(NSString *)value { Node *node = [[Node alloc] init]; node.value = value; node.neighbors = [NSMutableArray new]; [self.nodes[node] = node]; [self.allNodes addObject:node]; return node;}- (void)addEdgeBetweenNodes:(Node *)nodeA andNodeB:(Node *)nodeB { [nodeA.neighbors addObject:nodeB]; [nodeB.neighbors addObject:nodeA];}- (NSArray *)getAllNeighborsOfNode:(Node *)node { return [node.neighbors copy];} 以下是一个使用示例,展示了如何创建图并查询节点邻居:
// 创建图实例Graph *graph = [[Graph alloc] initWithNodeCount:5];// 创建节点Node *node1 = [graph createNodeWithValue:@"节点1"];Node *node2 = [graph createNodeWithValue:@"节点2"];Node *node3 = [graph createNodeWithValue:@"节点3"];Node *node4 = [graph createNodeWithValue:@"节点4"];Node *node5 = [graph createNodeWithValue:@"节点5"];// 添加边[graph addEdgeBetweenNodes:node1 andNodeB:node2];[graph addEdgeBetweenNodes:node1 andNodeB:node3];[graph addEdgeBetweenNodes:node2 andNodeB:node4];[graph addEdgeBetweenNodes:node3 andNodeB:node5];// 查询节点1的邻居NSArray *neighbors = [graph getAllNeighborsOfNode:node1];// 输出结果 NSLog(@"%@", neighbors);
通过上述实现,我们成功地在Objective-C中创建了一个图结构,并实现了返回所有节点邻居的查询功能。该方法通过邻接表存储图的邻接信息,能够高效地处理节点间的连接关系。在实际应用中,可以根据需要扩展图的功能,如添加更多图算法或优化性能。
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